小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

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_forceUpdateRenderData(true)然而我在typescript真正使用它时却是这个样子的……(2339)没错, _forceUpdateRenderData 在 2.3中 标红 报错 不能直接哦……,是cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算,如果在一些 Layout 这样计算会非常麻烦

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

_forceUpdateRenderData(true)然而我在typescript真正使用它时却是这个样子的……(2339)没错, _forceUpdateRenderData 在 2.3中 标红 报错 不能直接哦……,是cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算,如果在一些 Layout 这样计算会非常麻烦

会员:V

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V

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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杀戮尖塔里面使用卡牌时的箭头是这样的:箭头的形态非常符合贝塞尔曲线PS中的钢笔工具就是的贝塞尔曲线如图……*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

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*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式的……杀戮尖塔的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……sprite=Sprite.new()#新建Sprite节点add_child(sprite)#添加到场景list.append

会员:V 博士

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V 博士

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

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